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符文系统详解
【 符文系统小知识 】
1、强化符文会有失败的机率
2、符文的强化、贩卖随著星数多寡、颜色、位置,所需的魔力石也会不同 
3、符文的效果是可以叠加的 
4、符文颜色代表不同强度

5、符文选择尽量以 星数 > 附加属性需求 > 颜色
 
6、主要培养角色符文的选择以 % 数为主,3 ★ 以上做镶嵌
 
随著角色的星数与等级的提升,% 数数值符文所增加的幅度会大於纯数字符文
 
【 符文掉落 】

符文 符文套装效果 套装件数 符文掉落地点
体力+15% 2 加仑丛林
攻击力+30% 4 西泽山
暴击率+12% 2 卡菲勒遗址
暴击伤害+40% 4 拉古恩雪山
攻击速度+25% 4 特拉恩丛林
命中效果+20% 2 夏依德尼遗址
防御力+15% 2 塔摩勒沙漠
效果抵抗+20% 2 保罗帕库斯遗址
获得追加回合+20% 4 帕伊摩恩火山
眩晕几率+20% 4 巨人地下城
吸血+35% 4 龙之地下城

【 符文位置与相对应能力 】

符文位置 主属性 特有属性
1号:正上方 攻击  
2号:右上方 攻击、体力、防御(数字 或 %数) 攻速
3号:右下方 防御  
4号:正下方 攻击、体力、防御(数字 或 %) 暴击率(%数),暴击伤害(%数)
5号:左下方 体力  
6号:左上方 攻击、体力、防御(数字 或 %) 效果抵抗(%数),效果命中(%数)

【 符文基础数值 】

  1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 6★
固定体力 40 70 100 160 270 360
体力%数 1 2 4 5 8 11
固定攻击 3 5 7 10 15 22
攻击%数 1 2 4 5 8 11
固定防御 3 5 7 10 15 22
防御%数 1 2 4 5 8 11
攻击速度 1 2 3 4 5 7
暴击率%数 1 2 3 4 5 7
暴击伤害%数 2 3 4 6 8 11
效果命中%数 1 2 4 6 9 12
效果抵抗%数 1 2 4 6 9 12

【 符文强化与提升增幅数值  】

  1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 6★
固定体力 45 60 75 90 105 120
体力%数 1 1 2 2 2 3
固定攻击 3 4 5 6 7 8
攻击%数 1 1 2 2 2 3
固定防御 3 4 5 6 7 8
防御%数 1 1 2 2 2 3
攻击速度 1 1 1 1 2 2
暴击率%数 1 1 2 2 2 3
暴击伤害%数 1 2 2 3 3 4
效果命中%数 1 1 2 2 2 3
效果抵抗%数 1 1 2 2 2 3

效集会影响技能命中率哟 只是算法上用乘数而不是加数
以火魁儡觉醒第一招算式来说:
算式: 技能命中率基数 *(技能命中率 * 觉醒后效果击中 * 三效集)
25*(1.25*1.25*1.2*1.2*1.2) =67.5
而效果抵抗则是对方算法结束后,直接除法运算
如效果抵抗为100%那麼最终效果命中率则为:
算法:技能命中率÷对方效果抵抗67.5÷2=33.75%
这才是最后的效果击中哟!
前提是魔灵命中才会计算效果击中另外有个”魔灵命中率”(如水亚马队长技)
则是看相克属性命中机率如对克属魔灵命中率下降50%
而水亚马队长技则是提高魔灵22%命中率这边是属於基数的加法运算而非乘数运算
所以打击相克属性依然有28%机率产生”未命中”
符文属性来自三部分 1.称号 2.符文主属 3.强化追加
1、称号:
急速的,精巧的,等等...在主属性下多一属性 无法强化
2、符文主属:
135 固定 246 随机
3、强化追加:
原本就是绿色的代表有一项随机属性,蓝色的代表有二项随机属性 类推...
符文颜色随强化变色 +3绿色 +6蓝色 +9紫色 +12橘色 原本绿色就到+6才变色 其他颜色类推
ex.白符文
+0 开始强化
+3 变色且新增随机属性
+6 变色且新增随机属性
+9 变色且新增随机属性
+12 变色且新增随机属性
到+12 共计四项随机属性
ex.绿符文
+0 开始强化
+3 不变色但强化原有的随机属性
+6 变色且新增随机属性
+9 变色且新增随机属性
+12 变色且新增随机属性
到+12 共计四项随机属性
ex.蓝符文
+0 开始强化
+3 不变色但强化原有的随机属性
+6 不变色但强化原有的随机属性
+9 变色且新增随机属性
+12 变色且新增随机属性
到+12 共计四项随机属性
符文搭配技巧
重点:
1.不论颜色 最后+12 都是橘色 属性同样四项  
2.有色符文的好处 属性不随机可挑
3.好符文 = 有称号 有颜色 高星数

小技巧:
 
挑选符文时
 
1.3.5固定<-星数越高越好
 
2.4.6随机<-已%数为主,例如:体力+%,攻击+%